約 5,083,675 件
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/161.html
シリウスカンパニー みんなのテニス ポータブル/攻略に戻る プレイキャラクター 対戦キャラクター 追加/訂正等 プレイキャラクター レイチェル スズキ 対戦キャラクター ホンダ スズキ ハルク アトキンソン&キース シェリー モリス エリオット ジョナサン チャーリー エリオット&ジョナサン 追加/訂正等 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/296.html
人は同じ過ちを繰り返すのか・・・・・・・・・。 シャア「この暖かさを持った人間が地球さえ破壊するんだ!」 「それを分かるんだよ!アムロッ!!」 人類への絶望と悲嘆・・・・・・・・・ 地球へと落下しつつあった小惑星アクシズは 人類への愚かさに悲しみ、贖罪をと叫ぶ シャアの心、そのものであった。 ある意味、彼の言葉は真実であり やはりある意味間違っていた。 アクシズを覆うように現れた光。 アムロのνガンダムから放たれたそれは 人の可能性を示す心の光でもあった。 アムロ「・・・・・・・・・だから!!」 「世界に人の心を見せなけりゃならないんだッ!!」 冷たく、物言わぬ岩の塊と それすらも包み込む暖かな光。 さながら、シャアとアムロ、2人の 心を示すかのごとき光景が広がり・・・・・・・・・ そして奇跡は起こった・・・・・・・・。 地球へと落下しつつあったアクシズはその動きを止め ゆっくりと、だが着実に地球から 離れていった・・・・・・・・・。 この日、宇宙世紀0093年3月12日。 後に「シャアの反乱」と呼ばれる 戦いは終結した・・・・・・・・・。 もはや敵も味方もない・・・・・・・・・ ただ、暖かなオーロラの光が 静かに、そして優しく 地球を取り巻いているだけである・・・・・・・・・。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/294.html
それは、遥か遠い未来の物語・・・・・・・・・。 かって「黒歴史」と呼ばれる時代があった。 人類、いや地球と宇宙の全てを巻き込んだ 凄惨な争い・・・・・・・・・。 数多くの命が宇宙へと散り 人類は滅亡の淵へと追いやられた。 それから、数千年の未来。 人類はかっての戦いからようやく 立ち直りを見せ、以前のそれに比べれば ささやかながらも「文明」というものを 復興させていた。 そして・・・・・・・・「彼ら」はやってきた。 ムーンレィス。 勝手の時代に月へと逃げ延びた人々の 子孫が地球へと再び戻ってきたのである。 その進んだ技術と共に・・・・・・・・・。 ロラン「メーリさんの羊、メーメー羊 メーリさんの羊、かわいいね。」 地球奪還作戦に先駆けた環境適応実験の検体 として、少年が地球に降り立った。 月の発達した文明と比べれば、時代遅れと 言わざるを得ないようなその大地。 しかし、少年には新鮮だった。 そして運命は彼らを引き合わせる。 月の君主に瓜二つな少女。 この出会いが全ての始まりだということを 少年はまだ知る由も無い・・・・・・・・・。 ロラン「助けて下さってありがとうございます」 「めぐんでもらうつもりはありません。お金は少しありますし・・・・・・・・・」 ソシエ「わかっているわ。ロラン・セアック君。」 「高いわよ。うち。」 ロラン「なら働いて返します!」 ソシエ「今夜はどうするつもりだったの?」 ロラン「このビシニティの町には ハイム鉱山があるから」 「そこに住み込ませてもらおうと思って・・・・・・・・」 ソシエ「へー、考えているんだ。」 ロラン「ハイム鉱山・・・・・・・・・」 「あ、ここハイムさんてうち?」 ソシエ「そうよ。」 キエル「お父様に鉱山で働けるように頼んでおいたあげたわ。」 ロラン「ありがとうございます。本当に川の流れがあんなに強いなんて・・・・・・・・」 「ボク知らなかったんです。それで溺れてしまって・・・・・・・・・」 「それを助けて下さってありがとうございます。」 そして、2年の歳月が過ぎた。 ムーンレィスは「地球帰還作戦」を実行。 この動きを察知した地球の人々は ミリシャと呼ぶ軍隊を増強し これを撃退しようとする。 人は「黒歴史」という凄惨な時代を経ても なお、争いを生み出そうというのか。 時の彼方に忘れられし力・・・・・・・・・ 今・・・・・・・・・ターンエーの風が吹く。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/25.html
クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 OPを付けたユニットが撃墜されるとそのユニットに付けていたOPは無くなるが、そのうちまた貰える。 ブロンズのOP回収は1st、ミサイル6機をホワイトベースに当て自爆させたら増援を無双。シルバーのOP回収は1stの1話、ゴールド&プラチナのOP回収は1stの3話で無双してしまうとすぐ終わって楽。敵も弱く支援を考える必要もないため、育成ついでにできて効率もよい。ただし3話はWBを防衛できるだけの戦力は持っていないと少し時間がかかるかもしれない。 どちらも必要以上に支援をしたり搭載機・増援を倒してしまうとランクを超えてしまう可能性があるため、調整はしていくこと。ちなみに、3話はすべての増援を倒すだけでプラチナにできる可能性もあり、オーバーキルを易々と叩き出せるのなら増援すら必要なくプラチナにできる。ガンダムの出現すら待たずにラル隊が全滅していく様は落涙物。この状態になると、ゴールドをとるのは下記のシルエットフォーミュラSTAGE1のほうが楽かもしれない。 ある程度の火力(HP10350を9体+αを4ターン以内で殲滅できるレベル)を持てるようになれば、シルエットフォーミュラのステージ1がブロンズ&シルバーを集めるには最も効率がよいステージとなる。増援まで出せばゴールドも達成しやすい。FAQにあるように増援を出さなくても全機オーバーキルならばゴールドがとれるが、結構な火力が必要となる。 ついでに育成したい際にもここが最高率となる 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/1092.html
オーバー30ジェネレーション 225 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/05/15(日) 21 43 16.66 ID kbfqL+RB 小ネタです 226 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/05/16(月) 09 53 07.07 ID ZU5GJK3V 真っ先に目が行くover30の文字 227 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/05/16(月) 21 11 45.30 ID sFgQ6w84 鼻血w 228 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2011/05/17(火) 01 15 32.65 ID jookpEvq バンド名は略してオバサンに違いない
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/1417.html
1IN/1OUTの入出力と45㍉ストロークの接触式フェーダーを備えた手のひらサイズのフェーダーボックス。現在ではより多くの入出力や非接触式フェーダーを搭載した製品もある。いわゆる「ポータブリズム」の誕生と発展に大きく寄与した。ちなみに元祖となる製品「FRISK FADER」の生みの親は島村楽器(神戸三宮店。18年10月現在)にお勤めのハギオ氏である。 Audio Innovate(オーディオ・イノベート) Innomixfader - Mixfaderにmini Innofader Plusを搭載したバージョン belle-epoque(ベルエポック)※国内取扱無し Belle-Fader - ALPHA製?フェーダーを搭載 MAGNETO FADER(マグニートー・フェーダー)※国内取扱無し MAGNETO FADER V,1 - スペイン製の非接触式フェーダー MYOWKUTZ※国内取扱無し MYOWKUTZ X NANOFADER - 充電式バッテリー内蔵の小型フェーダー DJ-Tech(ディージェイ・テック)※国内取扱無し HANDY KUTZ - 充電式バッテリー内蔵のポータブルミキサー JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDX2R - JESSE DEAN DESIGNS製作のフェーダーボックス。デュアルレール方式を採用しスムーズなフィーリング MWM Mixfader - 世界初のBluetooth接続でワイヤレス使用可能なポータブルフェーダー ProLink - Mixfaderを一般的なポータブルフェーダーにするレシーバー NMCP STUDIO ※国内取扱無し Quantum non-contact fader - 非常に大柄で頑強な非接触式ポータブルフェーダー Raiden Fader(ライデン・フェーダー) Raiden Fader - US版FRISK FADER。INPUT/OUTPUTの他、AUX入力もある RPM-100 - 最大9時間使用可能なリチウムバッテリーを内蔵した小型ミキサー。INNOFADER MINIを搭載。 RXI-F1(F2) - mini Innofader搭載。充電式リチウム電池内蔵で10時間以上使用可能 Stokyo(ストウキョウ) FRISK FADER - 世界初のスクラッチDJ用ポータブルフェーダー。生産初期は本物のフリスクケースを使っていた KUTTER - THRU切り替え可能なAUX入力とフェーダーリバース機能搭載 Thudrumble(サドランブル) PHOTON FADER - MIDIコン機能付きポータブルフェーダー Trigga PH ※国内取扱無し Trigga Fader - フィリピンのDJ Triggaが製作しているポータブルフェーダー WOLLY WODERS ※国内取扱無し PRO STEREO FADER BOX - 磁性式フェーダーと両chボリュームを搭載 WFX - 磁性式フェーダーと内臓バッテリーを搭載したフェーダーボックス Numark PT-01Scratch内蔵型 「ポータブリズム」がブームになったことを受けて発売されたPT-01 Scratchのスクラッチ・スイッチと交換できる内蔵フェーダー。製品によっては取り付けに加工が必要な場合もありその際は本体の保証が効かなくなるので注意。 ※本体加工が状況によって必要になる製品は▲記載(情報は随時更新) dootejun※国内取扱無し S fader▲ - デュアルレールの非接触式でリバーススイッチ付き MAGNETO FADER(マグニートー・フェーダー)※国内取扱無し MAGNETO NCF V1.1▲ - PT-01 Scratch用内蔵型フェーダー MAGNETO NCF V2 - 両端カットラグ調節機能が追加されたバージョン MYOWKUTZ※国内取扱無し Myowkutz Pt01 Fader - シンガポール製非接触式フェーダー JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDX2RS▲ - PT-01 Scratch用内蔵型アップグレードフェーダー JDDX2RS-A - JDDX2RSの磁性式バージョン TINY STEPPA ※国内取扱無し NON-CONTACT FADER MOD - JDDX2RSを光学式に変更するMOD Trigga PH ※国内取扱無し S-TRG II - PT-01 Scratch用内蔵型フェーダー 124C.ORG ※国内取扱無し PULSE - 本体無加工で取付可能な光学式フェーダー Reloop SPIN内蔵型 PT-01Scratchと同様こちらにも内蔵型アップグレードフェーダーが存在する。 ※本体の型番とフェーダーによっては取り付けに本体の分解を伴う場合がある。 JESSE DEAN DESIGNS(ジェシー・ディーン・デザイン) JDDX2R-SP - 磁性式デュアルレールフェーダー MAGNETO FADER(マグニートー・フェーダー)※国内取扱無し OPTIMUS FADER V1.4 - 無加工で取り付け可能な光学式デュアルレールフェーダー VINYL VOLUME FADER V1.0 - RELOOP SPINの出力レベルを制御するボリュームフェーダー MYOWKUTZ※国内取扱無し Myowkutz Reloop spin - シンガポール製のSPIN用非接触式フェーダー
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/351.html
効果 習得キャラクター 派遣 解説 効果 Lv CAP 効果 - 114000 1対1での戦闘時、回避率+10%。敵ユニットへの与ダメージ+20% 習得キャラクター 作品 キャラクター 備考 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ マクギリス・ファリド(第2期) 派遣 派遣名 Lv 備考 ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - 解説 バエルの魂を引っさげた王者の誇り。1対1の時の攻撃力と回避率を上げる。 単純な威力倍率だけでもオペレーション・メテオ(と同効果の勇猛果敢Lv1)を上回る。 このアビリティが最も力を発揮する環境は彼をマスターに据えた時。 マスターは支援防御を受けることができず、素の回避で敵の攻撃に対応しなくてはならないからである。 マスターでなくても戦艦から我先にと飛び出して敵を一撃で葬ることで続く味方へ支援攻撃をする準備をしたり、 遊撃グループであっても彼一人で先陣を切らせて反撃で敵を削り、高い指揮値を活かした遊撃連携でまとめて勝負をつけるなど、名前の割にチームプレイでの存在感も大きいアビリティ。 1対1を条件とするアビリティ共通の弱点として、こちらが単騎であっても敵側が支援を行うと発動しない。難易度EXTRA以降は敵側も支援反撃をしてくる為、かなり発動機会が減ってしまう。 これを避けるには支援反撃を受けない位置取りが必要。 マクギリスは覚醒が伸びないため覚醒格闘との相性も悪く、他の味方によるお膳立てが欲しくなる。 いっそ精密と組み合わせての戦艦キラーというのもなくもないが、さすがに汎用性がなさ過ぎる育成。 追加派遣で入手可能。 勇猛果敢Lv2の倍以上もの育成費用がかかるが、被ダメージではなく回避率を上げられるため、元々単独戦闘を仕掛ける予定だったキャラにも育成する価値は十分ある。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1245.html
ナムコミュージアム Vol.2 ナムコ 2006年2月23日 PSP(UMD.DL) ナムコのオムニバスソフト、ナムコミュージアム Vol.2のPSP版の方についてのページ PS版ナムコミュージアム Vol.2は、別ページを参照して下さい。 キング&バルーン グロブダー ゼビウス ディグダグII ドラゴンスピリット ドラゴンバスター ドルアーガの塔 パックマン ボスコニアン マッピー モトス ローリングサンダー 「パックマン」と「モトス」は、アレンジ版の「パックマンアレンジメントプラス」「モトスアレンジメント」を収録 している 関連 ナムコミュージアム PSP NAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION ナムコミュージアム な行 ゼビウス ディグダグII ドラゴンスピリット ドラゴンバスター ドルアーガの塔 ナムコミュージアム ナムコミュージアム Vol.1 PSP パックマンアレンジメント プレイステーションポータプル な行~ ボスコニアン マッピー モトス ローリングサンダー
https://w.atwiki.jp/warshipgunner/pages/36.html
ヒント・FAQ(よくある質問と回答) ※質問コーナーではありません。 ※個々の話題は、情報散乱防止のために「攻略は攻略のページ」で「アイテムは該当アイテムのページ」でお願いします。 01.分岐について 3つのルートが有り、ルートによって出現するステージが異なる(詳細は攻略チャート[攻略 INDEX]参照)。 全てのステージをクリアするには3つのルートと隠しステージ(FAQの4つ目と5つ目や攻略チャート参照)をそれぞれクリアする必要がある。 ※全てのアイテムをゲットするためには、周回数以外に3つのルート+α(=全ステージ)をクリアすることも条件になっている。 ※アイテムについてはそれ以外にもいろいろ条件が有るので、次のFAQも参考のこと。 なお、難易度はウィルキアルートが一番難しい。1周目で行こうとするとFAR-C-060がちょっと厳しいし、 序盤の連続ステージで余分に1ステージクリアしなくちゃならないし、中盤には残弾0でスタートするステージもあるので、初心者は避けた方が無難。 ウィルキアルート(副官=ヴェルナー中尉) FAR-C-060で、副目標2を発生させるとウィルキアルートで確定。 RAR-D-070の如何に関わらずウィルキアルート。船体や通常魚雷、生体兵器の開発で有利。 (生体兵器は実質2周目以降なのでこのルートは1周目では行かないことを推奨。) ドイツルート(副官=ブラウン技術大尉) FAR-C-060で、副目標2を発生させずにクリアし、 FAR-D-070で、5分以内にクリアすると独逸ルート。 潜水艦用装備や誘導魚雷、補助兵装の開発で有利。 2周目以降だと、兵器がいっぱい積める「双胴戦艦」が手に入るステージがあるので、2周目以降でこのルートを選択することを推奨。 日本ルート(副官=筑波特務大尉)※どちらかと言うと初心者向け。 FAR-C-060で、副目標2を発生させずにクリアし、 FAR-D-070で、クリアまでに5分以上かかると日本ルート。 戦艦用の大口径主砲や酸素魚雷、光学兵器の開発で有利。 WSG2Pでは、WSG2と違って光学兵器がかなり使える兵器に生まれ変わっている(一部を除く)。 強力になった光学兵器を楽しみたい人はこちらがお奨め。 1周目後半や2周目前半でも光学兵器(怪力線・αレーザー)は役に立つので、1周目は日本ルートを選択することを推奨。 02.アイテムの出現場所、開発条件 上のFAQにもある通り、アイテムを開発するには最低でも3つのルートと特定条件を達成することで出現する隠しステージをクリアする必要がある。 一部のアイテムは、クリアボーナスや敵を撃破したり秘密基地を破壊して出てくるアイテムコンテナを拾って取得することが必要。 1周目と2周目以降では出てくるアイテムが異なる。 難易度HARD以上では出現するアイテムが追加される。 1周目のHARD限定のアイテムもある。 開発条件は一部のアイテムを除き、PS2版とほぼ同じなのでポータブル版の攻略サイトにまだ書かれていない部分は、PS2版の攻略サイトでまず確認してみましょう。 PS2版の攻略サイトはトップページの関連サイトの項で紹介しているので参照してください。(お奨め「鋼鉄.biz」隠しアイテムの場所がマップ付で紹介されている) 但しPS2版の攻略サイトでは、開発ツリーの一部(最後の方)は掲載されていません。(PSP版では開発できるが、PS2版では開発できない。) また、当然のことながらPSP版でしか出てこないアイテムに関する情報は掲載されおりませんのでご注意ください。 例1)無限装填装置、超重力電磁防壁 例2)160cm砲、レールガン∞、反物質砲 ※一部白鳥賞の条件が厳しくなっている可能性がある(未確認)ので、PS2版で3級と書かれているのに出ないなら2級を取って見るべし。 ちなみにUltraHardでオールSを取ると条件満たしてなくても全てツリーが開発可能になるが、難易度は尋常じゃない。 ※元々このwikiはPS2版時代からのユーザー(艦長)の有志が、PSP版で追加や変更になった部分の情報をまとめるために作ったものです。 従って、PS2版と共通の項目に関しては、PS2版のwikiや攻略サイトで補完可能なため、省略されていることがあります。 (他のページやサイトに記載されている情報は、転載ではなくリンクするのが基本。「ソースを明確にする」「資源の浪費を防ぐ」などの理由) 03.累積戦果報酬 超重力電磁防壁、謎の装置η、無限装填装置は超兵器の累積撃沈戦果報酬で手に入る。 超小型駆逐艦開発書、サメ潜水艦開発書、ドリル戦艦開発書は航空戦艦の累積撃沈戦果報酬で手に入る。 詳細情報やお奨めステージは累積戦果報酬 http //www20.atwiki.jp/warshipgunner/pages/25.htmlのページ参照のこと。 04.インフェルノの出現条件は? 1 PAC-A-110「海狼の牙」クリア 2 EUR-A-310「始祖鳥の嘴爪」クリア 3 累積戦果500 4 累積修理99回 5 光学兵器開発可 6 ハウニブーIV開発 05.おまけステージ(特殊任務)の出現条件とラストステージ(SPE-G-760)の出現方法(ry 特殊任務は基本1周目をクリアしたらエクストラが出現して選べるようになるが、最終ステージは本編2周目をどのルート通ってもいいからクリアしないと駄目。 なお、この特殊任務ラストステージは2周目ラストステージを越える難易度DEATH。筆者もどんだけやり直したことかorz 尚、特殊任務はメニューからプレイすると1周目設定のみになる。特殊任務の2周目設定をプレイする場合は演習から選択すること。 06.特定のアイテムが出てこない。 難易度をハードにすると拾える可能性がある。 (例:自動装填装置V=EUR-M-500[1周目]とかの難易度ハードで拾わないと開発できない。2周目と1周目では出現アイテムは違います) ランクボーナス限定(S・A両方)や累積戦果限定などもある。全ルートクリアやクリア回数を重ねることで手に入るアイテムもある。 (例:160cm砲(3周目クリア後の4周目、白鳥賞[特級?])など。6周以上、8周以上、10周以上などでアイテムが出てくるらしい)。 後は、艦旗を海賊旗にして努力と根性で挑むべし。 「何回やってもでません」・・・は、海賊旗をつけて難易度ハード以上1ステージを50回以上(PS2版なら250回以上)やってから言ってね。 07.開発計画書をもらったけど開発できない。 開発計画書は計画書です。計画しているだけですので、これを取ったからと言ってすぐ作れるわけではありません。 開発計画書を取ることで、開発条件が緩和あるいは新たな開発ツリーが出現したりはしますが、開発ツリーの前を開発しなければ開発できません。 (開発ツリーが出現しません) 取り急ぎたい方は、PS2版の攻略サイト(トップページの関連リンク参照)で、各アイテムの開発ツリーを確認してください。 一部のポータブル版限定アイテムをのぞき、PS2版でも十分参考になります。 08.陸上の秘密基地を破壊したけど、コンテナが取れません。 救助ヘリを使え。(要:開発) FAR-C-060 漂白の艦隊など初期のステージでも地上の秘密基地がありますが、救助ヘリを開発してからでないと取れません。開発条件はアイテム 航空機 INDEXなどを参照のこと。 09.輸送機を友軍機が撃墜したんだけど隠しアイテムが出ない。 人任せにせず、自分で落としましょう。自分の積んだ航空機が落としてもアウト。空母プレイの人は要注意。 10.1周目のアイテム取りたいんだけど。 演習で切り替え可能。 11.評価Aを楽に取る。 難易度をEASYもしくはVERY EASYにするとランクSが出なくなる。 ※演習の難易度はSELECTボタンで変更。 12.水中の潜水艦や秘密基地を攻撃する。 水中の潜水艦や秘密基地は、当たり判定が特殊で、対潜ミサイル等一部の対潜兵装では撃破できない。射程の問題ではない模様。 爆雷や噴進爆雷砲か、ASROCを使ってみよう。 尚、海底の秘密基地を発見するには、魚群探知機を装備するといい。使わなくてもロックはできる。 注)地形によってはASROCが当たりにくいときがあるので、そう言うときは射撃位置を変えてみるか素直に爆雷を使おう。 余談だが、海上にある秘密基地にぶつかっても接触ダメージを受けない。 13.装填時間が長い兵器を早く撃つテク。 ガンナー系共通テク。 装填時間が長い兵器は複数の兵装スロットに装備して切り替えて使う。 主砲と副砲、魚雷1と魚雷2などをうまく組み合わせて使おう。 例えば、61cm魚雷を兵装スロットの2と3に装備。スロット2で魚雷を発射したら、兵装を切り替えてスロット3の魚雷を撃つ。 これで装填時間を実質半分にできる。 14.防御力よりスピードを重視。 速力はせいぜい20~30kt台などという、現実世界の実在艦たちの常識に惑わされるなかれ。 このゲームにおいてはいかなる艦種であろうとも40kt未満は艦にあらず、ただの鉄屑なり。 多数の敵を1艦で屠るには、敵を1集団ずつ各個に撃破していくのが鉄則。 レーダーやマップをよく見て、敵があまり固まっていない所に素早く移動して攻撃、数を減らしていかねばならない。 もちろん防御力は高いに越したことはないが、そのために速力を犠牲にすると、 高速の敵を捕捉したり時間制限のあるステージをクリアしたりするのが非常に困難になる。 また、スピードが遅いと敵の猛攻撃から逃げ切れず、包囲されて袋だたきに遭うことも考えられる。 自艦が如何に高性能でも、ランチェスターの法則からは逃れることはできないことを覚えておこう。 戦場において迅速と速攻に勝るものなし。いかなる戦術も、全ては敵より先に行動できてこそのものである。 15.自動兵装に同じ系列の兵器を複数スロットに装備して迎撃力UP。 複数のスロットそれぞれに同系列の兵器を装備すると、迎撃力がUPする。1つの敵を複数の兵器が狙うから、1+1=2。 但し、指揮値もそれなりにないと能力が十分に発揮できない。99以上あればOK。 後半になると敵航空機も強力になる。そのときは対空ミサイル発射機(手動)+RAM(自動)と言うようにミサイルも遠近の2種類にしてみよう。 高角砲や機銃は、後半の航空機には対処できない。高角砲はミサイル、機銃はCIWSに置き換えよう。 対空ミサイルVLSよりRAMの方が良い点は、発射速度が遅く(無駄撃ちが少ない)、弾速が早く(回避する高速機にも当たる)、弾数が多い(自動兵装にしてても安心)。 VLSは弾速が遅いため回避する敵機に当たりにくく、遠距離攻撃でもVLSより射程が短い対空ミサイル発射機の方が敵機を撃墜できる。 一部の兵装はスロットを分けると逆に迎撃力が下がるのに注意。 16.照明弾、信号弾で漂流兵(通称=ピリッピ)を楽に回収する。 照明弾や信号弾を撃つと、回収に行かなくても漂流兵の方から近づいてくる。 照明弾は夜間戦闘にも役に立つので、兵装スロットに余裕があるなら装備しておきたい。 ちなみに、初代WSGや姉妹ゲームのコマンダーで救出した時に言っている、 「ピッピリッピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー」は正しくは「着々戦果を拡張中なり」なんだそうだ。 17.チャフやECMを活用しよう。 敵がミサイルを大量に撃ってくるようになると、迎撃が間に合わず思わぬ損害を受けることがある。そう言う時は、チャフやECMを装備してみよう。 特にチャフは敵のミサイルを一定時間完全に無効化してくれるので、その隙に敵に肉薄して仕留めてしまおう。 また、誘導系レーザー兵器のロックも同様にチャフで解除できるので、ミサイルより光学兵器が脅威となる2周目でも充分役に立つ。 18.弾薬コンテナを出現しやすくする。 弾薬コンテナが出やすくするには、弾薬数が少ない兵器を装備し、ステージ開始と同時に撃ちまくって、残弾0にするといい。 複数のスロットの残弾が0だと、さらに出現確率が上がる。弾薬数が少なくて重量の軽い兵器としては、祝砲がお奨め。 19.超兵器攻略:アルケオプテリクス(大きな爆撃機)が倒せません。 戦艦に88mm連装バルカン砲を山ほど積んでみよう。 駆逐艦なら、攻撃力の高い対空ミサイル発射機を2つの兵装スロットに装備して切り替えつつ連射。 その他の超兵器は超兵器攻略速報版(1周目)や超兵器攻略UH版を参照してください。 20.艦旗を変更するには HLG(設計)モードで変更します(変更する艦を選択>装備換装>機能>艦旗変更)。 21.各艦の補助スロットはいくつ? 駆逐艦:9、巡洋艦:8、戦艦:7、空母:8、航空戦艦:7、潜水艦:9、フリゲート:10。 船体の総合防御力が高いほど減る傾向になっている(小型艦は弱い分を補助で補う訳だ)。フリゲートは駆逐艦と巡洋艦の上位互換なので、例外とも言えるが。 ちなみにゲーム内での強さは、大まかには「戦艦≧航空戦艦>フリゲート>潜水艦=空母>巡洋艦>駆逐艦」ぐらいになる。 ただ、船体や兵装、ステージや敵艦の装備に対する相性なんかもあるんで、このランクもさほど当てにならない点に注意。 例えば「謎の装置ζ」(耐久値+3000、速度+20%、指揮+25%、舵反応+1)を駆逐艦に搭載するだけで、ほとんどの戦艦より耐久値が高い艦ができる。 このように便利な補助兵装を多数装備できることから、終盤まで駆逐艦やフリゲートを愛用する人も多い。※上級者の間では「フリゲート最強」が定説。 お奨めの補助兵装は 自動装填装置γ(装填速度が約1/10) 無限装填装置(弾切れ無し) 電子光学方位盤II(指揮値上昇+ナイトビジョン+サーマルビジョン+デジタルビジョン) 謎の装置ζ(耐久値UP) 謎の装置η(全兵装自動攻撃) 謎の装置κ(急速前進+旋回+後進+バウスラ) 謎の推進装置I(速力40%UP)II(速力50%UP) イージスシステム 電磁防壁、防御重力場 …など。 22.VPって?(防御力について) まずVPの%は被ダメージ軽減率ではない事に注意。VP 50%と表示されても50%分被ダメージを軽減してくれるわけではない。 VPが関係するのは、防御(対○○cm装甲)の重量と、集中防御か完全防御のどちらになるか、である。 VPはパーツ(一部を除く)を船体に配置する事で変動し、一番艦首側に配置したパーツから一番艦尾側に配置したパーツの距離に比例する。 例えば前艦橋と後艦橋と最大まで引き離して配置すればVPは60%近くなるが、ぎりぎり干渉しない程度に密着して配置すればVPは10%代になる。 重量はそのまま%を重量にかけた分が反映される。 VPが53%以下だと集中防御に、54%以上だと完全防御になる。 集中防御は重量を軽減できるかわりに、艦首と艦尾に防御の効果が無くなり、実質無防御無装甲になる。 VPが低いほど中央付近も無防御になる? 装甲分の重量が少ないので速力重視の艦が作りやすいが、速力は頭打ちしやすい、船体に積める位置や兵装の制限が多い、弾が当たる場所をコントロールするテクニックが必要と超上級者向け。 完全防御は船体全体に対して防御が反映される。バランスを取るならこちら。54%に達してさえいれば、それ以上の55%であっても90%であっても一切関係なく完全防御になる。 あまりVPが伸びると装甲の重量が増えて速力が低下するので、できるだけ54%に近づけるよう設計するのが望ましい。 機銃や高角砲、爆雷などの小物類はVPに影響しないので、艦首や艦尾に好きなだけ配置することができる。 ダメージ計算については防御装甲一覧を参照。 トップ ヒント・FAQ ログ ~20130329 ★★★ ここは質問コーナーではありません ★★★ 本ページのコメントは、FAQ内容の加筆事項や問題点のみでお願いします。 超兵器などの攻略は、個々の攻略ページ(ステージ攻略など) アイテム関連はアイテムのページでお願いします。 ※情報散乱の防止のためご協力をお願いします。 本ページのコメントは、FAQ内容の加筆事項や問題点のみでお願いします。 古いコメントおよびFAQと直接関係の無いコメントなどは適時削除いたします。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5985.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 タイトル スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 機種 スーパーファミコン 型番 SFT-0107 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1996-8-23 価格 3980円(税別) スーファミターボ専用 関連 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル ウルトラマン伝説 スーファミターボ専用 SDウルトラバトル セブン伝説 スーファミターボ専用 ぽいぽい忍者ワールド スーファミターボ専用 ゲゲゲの鬼太郎 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 スーファミターボ専用 クレヨンしんちゃん スーファミターボ専用 美少女戦士セーラームーン 駿河屋で購入 スーパーファミコン